Защита бизнеса и авторов от плагиата, в том числе в суде

Индустрия компьютерных игр быстро развивается, на рынок выходят новые продукты, и конкуренция в этой нише постоянно растёт. У видеоигр большой коммерческий потенциал. При грамотном продвижении они могут обеспечить создателям стабильный доход на годы. Но чтобы не стать жертвой недобросовестной конкуренции, важно заранее позаботиться об охране интеллектуальных прав на игру и (или) её отдельные элементы. Как сделать это правильно и по максимуму защитить свои интересы – рассказываем в статье.

Компьютерная игра как объект интеллектуальных прав

Компьютерная игра – сложный объект интеллектуальной собственности. В судебной практике её обычно рассматривают как программу для ЭВМ, то есть в качестве объекта авторских прав. Но помимо программного кода такая игра включает и другие охраняемые элементы: сценарий, графические и звуковые решения, интерфейс, название игры, инструкции к ней и т.д. То есть это мультимедийный продукт, составные части которого также являются самостоятельными объектами правовой охраны.

Полностью защитить игру от незаконных посягательств других лиц – значит обеспечить охрану каждого оригинального элемента. Этого можно достичь, используя несколько механизмов, предусмотренных Гражданским кодексом РФ.

 схема оформление прав на компьютерную игру

Авторские права

Нормами авторского права охраняются литературные, музыкальные, аудиовизуальные и иные произведения, а также программы для ЭВМ и базы данных. Применительно к компьютерной игре это будут:

  • программная часть: исходный, объектный код и аудиовизуальные отображения, созданные в ходе использования ПО; 
  • сценарий игры;
  • игровые персонажи;
  • музыка, звуковые эффекты;
  • элементы художественного оформления;
  • комиксы, анимация;
  • фотоизображения;
  • инструкция к игре.

Авторские права возникают в момент создания произведения и не требуют обязательной регистрации. Однако в спорной ситуации владельцу игры придётся доказывать наличие у него этих прав. Делать это проще при наличии подтверждающих документов. 

Компьютерную игру в качестве программы для ЭВМ можно зарегистрировать в Роспатенте.

Такая регистрация осуществляется по заявлению правообладателя. Перечень необходимых материалов, порядок и сроки рассмотрения заявки прописаны в приказе Минэкономразвития от 05.04.2016 № 210. Итогом процедуры будет включение ПО в государственный реестр и выдача заявителю подтверждающего свидетельства. После регистрации программы сведения о ней публикуются в официальном бюллетене Роспатента. В дальнейшем переход прав на программное обеспечение также регистрируется в патентном ведомстве.

Российские разработчики также могут включить программу в реестр отечественного ПО, который ведёт Минцифры.

Этот реестр не предназначен для регистрации прав на объекты интеллектуальной собственности. Он создан для учёта разработок и подтверждения российского происхождения конкретного продукта. Компаниям, работающим в области информационных технологий, это даёт преимущества, в частности, возможность участия в госзакупках.

Для других охраняемых элементов игры существует депонирование.

Суть процедуры в следующем. Экземпляр произведения передаётся на хранение депозитарию, а правообладатель получает свидетельство или сертификат о депонировании. Этот документ в спорной ситуации подтвердит факт существования сценария игры, персонажа или музыки на конкретную дату. 

Частные депозитарии предлагают разные условия депонирования. Например, в патентном бюро «Первоисток» процедура занимает один день и предусматривает единоразовую оплату без взимания дополнительных взносов за хранение.

 

Авторство и другие личные неимущественные права так и останутся у каждого из создателей, они неотчуждаемы. А исключительное право, которое имеет имущественный характер, может переходить к другим лицам. Передать его в полном объёме можно по договору авторского заказа или договору отчуждения, а в части использования – по лицензионному соглашению

Если вы занимаетесь разработкой компьютерной игры и привлекаете для этого графического дизайнера, композитора и других специалистов, обязательно заключайте с ними письменный гражданско-правовой договор с условием о передаче исключительных прав. Тогда возможность законно использовать результат их творчества и распоряжаться им в итоге будет только у вас. Если же этого не сделать, автор сможет передать свои права другому лицу, и потом решать спор придётся в суде. Не стоит забывать и о смежных правах. В первую очередь, это актуально для музыкального и иного звукового сопровождения игры.

Когда разработкой игры или её отдельных элементов занимается сотрудник, работающий по трудовому договору, исключительные права на полученный результат интеллектуальной деятельности принадлежат работодателю. Разработчик, в свою очередь, вправе рассчитывать на вознаграждение за служебное произведение. Иное распределение прав может быть установлено соглашением сторон.

Патентование как способ защиты компьютерной игры

Авторское право защищает компьютерную игру как выраженный в объективной форме результат творчества. Чтобы обеспечить правовую охрану заложенных в ней технических решений, потребуется другой механизм – патентование.

Алгоритм программы, игровые механики можно запатентовать в качестве изобретения – уникального способа или метода.

Регистрирующий орган выдаст патент на такое решение, если оно отвечает всем условиям патентоспособности изобретения. К ним относятся новизна, изобретательский уровень и промышленная применимость.

 

Технические решения, относящиеся к устройству, патентуют как полезные модели.

Здесь не требуется изобретательский уровень, поэтому получить такой патент проще. В игровой индустрии к этой категории обычно относят устройства, обеспечивающие процесс игры.

 

Пользовательский интерфейс (дизайн) программы, отвечающий требованиям новизны и оригинальности, можно запатентовать в качестве промышленного образца.

Такой патент будет защищать внешний вид, а не техническое решение.

 

Регистрация разных объектов патентного права регламентирована отдельными приказами Минэкономразвития России. Процедура во всех случаях похожа, она включает:

  • оформление и подачу заявки с необходимым пакетом документов;
  • рассмотрение заявки в патентном ведомстве;
  • формальную и основную экспертизу;
  • вынесение решения о выдаче патента или отказе в этом.

Среднее время патентования изобретений составляет 8-12 месяцев, полезных моделей – до 5 месяцев, промышленных образцов – до полугода. Однако в ходе рассмотрения заявки регистрирующий орган вправе направлять запросы о предоставлении дополнительных сведений. В таком случае сроки могут увеличиться.

Товарный знак в игровой индустрии

Товарный знак предназначен для индивидуализации компании или конкретного продукта. Для компьютерной игры его стоит регистрировать до начала продаж, это позволит сделать игру узнаваемой для покупателей, выделить её среди других похожих. А в случае незаконного использования торговой марки другими лицами можно будет защитить свои права.

В качестве товарного знака регистрируют название игры, логотип и даже героев.

 

Регистрацию товарного знака осуществляет Роспатент на основании заявки заинтересованного лица. Если экспертиза покажет, что обозначение отвечает всем условиям охраноспособности, его внесут в реестр, а правообладателю выдадут свидетельство о регистрации.

Порядок подготовки и рассмотрения заявки регламентирован приказом Минэкономразвития России от 20.07.2015 № 482. До подачи документов нужно проверить обозначение на предмет сходства с ранее зарегистрированными товарными знаками. Наличие в реестре тождественного или похожего обозначения, оформленного для однородных товаров, повлечёт отказ в выдаче свидетельства.

Правовая охрана товарного знака распространяется только на те классы МКТУ, в отношении которых он зарегистрирован. Для компьютерных и видеоигр нужен будет класс 9, а на перспективу можно выбрать ряд дополнительных категорий. Например, по мотивам популярных игр часто выпускают детские игрушки, одежду и аксессуары, сувенирную продукцию. Но избегайте излишнего расширения этого списка. Если обозначение не используется больше трёх лет подряд, заинтересованное лицо сможет аннулировать его для соответствующих категорий через суд. Правильно составить перечень классов МКТУ при подготовке заявки на товарный знак поможет патентный поверенный.

Ответственность за нарушения

Правообладатель компьютерной игры имеет исключительное право пользоваться и распоряжаться своей интеллектуальной собственностью. Третьи лица могут использовать чужую игру или её охраняемые элементы только с разрешения законного владельца. Если оно отсутствует, такое использование незаконно и влечёт ответственность.

Нарушенные права можно защищать всеми доступными способами, в том числе через суд. В соответствии с российским законодательством собственник имеет право требовать прекращения незаконных действий, уничтожения контрафактной продукции, возмещения убытков или выплаты компенсации. А при определённых обстоятельствах виновника даже можно привлечь к административной или уголовной ответственности. Подробно о нарушениях интеллектуальных прав мы рассказали в этой статье. Описанные там механизмы применимы и к компьютерным играм.

В практике российских судов не так много дел о защите исключительных прав на компьютерные игры. В основном эти судебные споры касаются взыскания компенсации за продажу контрафактной продукции.

Алгоритм действий в конкретной ситуации зависит от характера нарушения и того, как именно оформлены права на игру или её отдельные элементы. Чтобы выстроить эффективную стратегию защиты прав, рекомендуем начать с консультации юриста по интеллектуальной собственности.

Важно учитывать, что нормы о защите интеллектуальных прав «работают» и в обратную сторону. То есть при создании компьютерной игры нельзя использовать чужие охраняемые объекты без разрешения правообладателя. Например, чтобы создать игру на основе комикса, нужно сначала заключить договор с тем лицом, которому принадлежат авторские права. Тот же порядок действует и в случае использования отдельных персонажей чужого произведения.

Типичные ошибки разработчиков

Создатели компьютерных игр не всегда задумываются о надлежащей правовой охране результатов своей работы. Такой подход может привести к негативным последствиям, вплоть до утраты имущественных прав. К типичным ошибкам, которых стоит избегать, относятся:

  1. Отказ от документального оформления в расчёте на защиту нормами авторского права. Рекомендуем как минимум зарегистрировать ПО в Роспатенте, депонировать основные элементы игры и зарегистрировать название в качестве товарного знака. Делать всё это нужно до того, как игра станет общедоступной.
  2. Ненадлежащее оформление правоотношений с авторами, участвующими в создании конечного продукта. С каждым человеком, внёсшим творческий вклад в создание игры, должен быть оформлен договор, чётко разграничивающий права сторон на итоговый результат. Чтобы в соглашении были учтены все требования законодательства, лучше поручить его составление профильному юристу.
  3. Неправильный выбор способа правовой охраны. Например, программа для ЭВМ не может быть зарегистрирована в качестве изобретения, патент можно получить только на заложенный в ней алгоритм. Если подать в Роспатент заявку на патентование компьютерной игры, вы точно получите отказ, потеряв время и средства, потраченные на уплату госпошлины. Избежать таких ошибок помогают патентные поверенные.
  4. Непринятие мер для охраны производных произведений. Оформить права на первоначальную версию игры недостаточно. Продукты, полученные в результате её модификации или дополнения, также нужно регистрировать, чтобы обеспечить их правовую охрану.
  5. Игнорирование международных норм.

Российские охранные документы дают защиту только на территории нашей страны. Перед освоением игровых рынков других стран нужно заранее обеспечить правовую охрану в соответствии с международными соглашениями.

 

Каждый случай уникален

Оставьте заявку, и наш эксперт бесплатно подскажет оптимальное решение

Получить бесплатную консультацию по оформлению прав на компьютерную игру
Вернуться наверх
10/10
Пожалуйста, оцените статью:
Поделиться статьей:
https://первоисток.рф/pravo-na-kompyuternuyu-igru
Назад в блог

Персональная страница автора

Авторские книги от экспертов «Первоистока» — бесплатно

Мы доступно объясняем, какие идеи можно защитить, а какие нет. Даём советы, с чего начать и как действовать правообладателю.

Мы не рассылаем спам. Ваши данные в безопасности.
books
Только важная информация
Какие идеи можно защитить через интеллектуальную собственность
Каждый случай уникален

Оставьте заявку, и наш эксперт бесплатно подскажет оптимальное решение